一如既往的穿越龍傲天作卻看得一點都不暢快,打個比方就好像看別人玩游戲,打個AI明明滿技能滿級,打野就是不用懲戒,打團不交技能,看隊友要上了原地給個治療然后掛機,然后看著敵方空血了也不收人頭,背著幾萬經濟就是不出裝備,十分鐘能贏的局拖到2個小時就是不推,完美融入Ai菜雞互啄,就是一個詞“難受”。明明是一個傲天的人設就是要裝凡人,總而言之就是觀眾帶入體驗很差。
男主給人的感覺就是磨磨唧唧,Re0的男主像是寫實派故事背景進度慢合情合理,分析問題推動劇情敘事性也很強

感覺評分有點低了,設定上雖然沒有太出彩。但是細節很足,節奏上也恰到好處,娓娓道來。
這部番其實很有自己的特色,他不是一上來就直接進入故事,正反較量等等。而是通過很多細節,營造一種非常真實的穿越游戲體驗。這種代入感讓觀眾能夠很快進入狀態,就像自己在玩這個游戲一樣。
很多同類型的番,是借著游戲穿越的外殼,重點講的是奇幻故事。而本番,重點不是講好一個宏大的故事,而是通過各種溫暖的日常,讓我們感到,如果自己有一天真的穿越到游戲中,會是怎樣的一番景象
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摘要:本文將通過「爆肝工程師的異世界狂想曲」與「刀劍神域」、「記錄的地平線」、「OVERLOAD」、「騎士&魔法」這些作品的比較,展示該新番作品的多處借鑒,以及表達Luke對“浸入式游戲體驗”的動漫番的感受。
今天要給大家推薦的新番是「爆肝工程師的異世界狂想曲」(以下簡稱「爆肝」)。
關鍵詞:爆肝,工程師,異世界,狂想曲。
轉化成通俗的語言就是:常年加班(爆肝)的IT(工程師、程序員)來到游戲世界(異世界)開掛打怪收獲后宮(狂想曲)。
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動畫有不足,但絲毫不影響對上電波者對它的喜愛。
作為一部原作輕小說的廣告番,可見的經費投入,已帶來相當好的觀感體驗。要充分感受作品獨特魅力,帶著純粹的放松心態很重要。故這是一部適合有一定閱歷,已經踏入社會工作的青年人,在閑暇放松期間觀看的番劇。
簡單說完對動畫的看法后,也簡單說下原作小說。
原作小說已出版達21卷之多,即使如此亢長,整體銷量卻仍然向好,客觀說明這部作品的受眾粘性,客觀說明了在受眾群體里的成功。
關于原作,動畫后面的劇情
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“爆肝工程師的異世界狂想曲”IT的美夢,一部超級“借鑒”的作品
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