看了部分影評,雖然大家的評論普遍很低,但我覺得還行,可能因為玩過許多類似的喪失游戲吧,劇情和場景很像《輻射》這樣的游戲,沙漠、破敗的城市、下水道和荒野喪尸,我承認把它當作游戲來看了。不過要論劇情的話,真心希望《刺客信條》三部曲能改編成電影,屆時絕對上電影院看首映,當時玩的時候就覺得劇情非常精妙,圍繞著刺客血統講述了從十字軍東征時期到現代的一系列由幾代人組成的完整的故事,也見證了刺客大師艾吉奧一步步的成長,從富家子弟到經歷一場陰謀從此踏上復仇的道路,再到一步步成為刺客大師并有能力報仇的時候才明白殺死仇人并不能挽回什么,即使年邁了也能成為一代傳奇。在自己的手中一步步把平民百姓變成一代宗師,加上游戲最后恢弘的配樂和制作名單簡直跟看了一場超級大片一樣酣暢淋漓,算了,一下走偏很多,還是不要改編了吧!
再回到本片,相比正常大片標準,劇情實在是不敢恭維,跟很多人有一樣的疑惑,第一部那么裝比的迷宮呢?看了半天才想起來迷宮都沒見到,雖然不明白都末日了還有心思造個迷宮玩是什么心理

那個大叔從抽屜里抽出最愛的唱片放在留聲機上開始播放。音樂一停,整棟大樓從一根鋼柱開始解體……這樣的場景在超現實主義題材中屬于最棒的那一類,忽略掉它蒸汽朋克的歸類,簡直和《盜夢空間》有得一比。
我的說法可能有點無理取鬧。但是不知電影的哪一刻開始我就將它當作蒸汽朋克類型的片子來看,劇情的合理性完全可以通過腦補來解決嘛……腦補不出只是因為你想象力有限。那棟大樓解體的場景細節盡管不能全都記住

移動迷宮2:不作死拍不下去系列
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