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無敵破壞王:同志們,屌絲的逆襲有木有
說起近來的大銀幕。無疑是兩部3D動畫片獨占鰲頭——《守護者聯盟》與《無敵破壞王》。我堅持趁熱打鐵,持續作戰的原則,架著壓的鼻梁差點兒跳起來反抗的影院劣質3D眼鏡(但是捧夢工廠跟迪士尼美國兩大動畫巨頭的場,眼鏡的材質又有什么關系,Who Care!屏幕好才是真的好),連續兩天,先后(注意:是先后)一氣呵成的看完了。
今年聯盟系電影大行其道,個個票房不俗,以至于在我買完影票之后,還再想《守護者聯盟》和《復仇者聯盟》之間到底有怎樣的姻親關系。看過之后才知道是很相似的正統劇情——集結保護幼齒的正義諸神,與大反派黑暗魔王做斗爭的勵志大片。如果說我是被《守護者》一片中熟悉的西方傳說人物形象的具體動畫展現所吸引,那么我的動畫毒癮還遠遠沒有被緩解。直到閱覽了第二場的《無敵破壞王》,才徹底鏟除了埋在我內心里在《飛屋環游記》、《功夫熊貓》、《冰河世紀》等動畫巨制的之后的饞蟲。
無獨有偶,最近看了屯了至少一年多的《HANA6》,當中用心良苦的用《超級瑪麗》、《俄羅斯方塊》以及《魔獸世界》打造了游戲同人三部曲
這是一部很有意義的動畫,
反傳統,讓你真正去重新思考、自醒作爲自己的本分和價值觀。
前一刻,對於主角所產生的疑惑和矛盾感到同情與贊同。
后一刻,發現自己所決定的選擇和相信原來只是個錯誤。
裏面把所有遊戲的優缺點用得淩厲盡緻
融合了不同遊戲
原來是個大家庭
有一個屬於自己的廣場
當機的無家可歸,
Turbo的背叛,
還有時好時壞的Character無法踏上跑道
可以相出這非一般劇情的編劇頭腦真的有很多訊息想要提醒觀衆
透過遊戲機讓我回憶起童年的點點滴滴
也讓我深深地體會到
遊戲人物的生命與價值
他們各自的責任
尤其是擔任壞人角色的他們
對自己的認同
如何放鬆自己的不安
如何幫助別人達成任務
如何釋懷被人當成壞人的挫折
如何付出不求回報
他們也許只是遊戲人物
但是套在真實的人,我們的身上
人們或許比一個遊戲人物
比一個擔任壞人角色的遊戲人物都不如
身為好人的你,有能耐當一輩子的壞人角色,只爲了讓別人快樂嗎?
---題外話---
今年出現了一個奇怪的現象
我竟然一反常態的
不知不覺看了好幾部的動畫
入圍金球獎的還差一部就全看過了
無敵破壞王:同志們,屌絲的逆襲有木有
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