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機魂末世錄

年代:2003 

首映:2003-04-16(日本)

時長:24分鐘

集數:22集

連載:更新至0集

觀看量:948

豆瓣:8.3

更新:2024-10-31 20:02

劇情:
  故事描述的未來既殘酷又美麗...。絕望跟暴力蔓延著在這被世人所遺忘的街道˙流9洲。一名為了生存參加生死拳擊賽而失去生命的少年˙櫟士,還有可以預看未來之少女˙蘭。加上歐爾卡諾之領袖˙大西京吳,以及對這片土地有著深藏于心的雄心壯志之男子˙吉井,組成了【機魂末世錄】的故事。   歐爾卡諾以武力統治著流9洲。勞工階級的武裝集團,由其精神領袖木保所率領的救民--一群倡導自由的年輕人所組成的集團˙蘭卡。最后是決定遠離這個街道,而獨自建構生活圈的加貝。就是這樣的零星瑣碎的集團斗爭,巧妙地維持這街道的平衡點,這對街道的和平來說是必要的。還有以生化科技義肢接在人類身上之稀少物質,以及被遺忘的城市之唯一生存意義˙拉菲亞花。象征這街道的歐貝里斯克紀念碑,靜靜地眺望著這街道喧嘩。絕望之狂想曲正在這被世人遺忘的城市演奏著......
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圖集

  • 機魂末世錄 圖1
  • 機魂末世錄 圖2
  • 機魂末世錄 圖3
  • 機魂末世錄 圖4
  • 機魂末世錄 圖5
  • 機魂末世錄 圖6
  • 機魂末世錄 圖7
  • 機魂末世錄 圖8
  • 機魂末世錄 圖9
  • 機魂末世錄 圖10

影述

《機魂末世錄》關于吉井這一角色引起的思考


從豆瓣的評論上看《末世錄》明顯比《死亡代理人》冷門得多。《代理人》有很多優質的評論,而《末世錄》卻只有三個長篇評論。電影的魅力不僅僅在于電影本身,還在于電影之外的由劇情所引發的人的思考與討論。優質的評論會使電影增色不少。印象最深刻的是《羅生門》的影評《謊言的對立面》。縱使《羅生門》有著牛逼的歷史地位,但是還是無法阻擋我對這部N年前的黑白電影倍感無聊和沉悶的心。然而《謊言的對立面》的出現卻使我對《羅生門》的態度發生了180度的逆轉。那影評寫得真是無與倫比得精彩!
《末世錄》和《代理人》一樣,都是采用黑白的色調,看的那個叫單調,而且劇情都亂糟糟的,看的那個叫憋屈。曾經有一陣子覺得這樣某些動畫中蘊含了深刻的思想,而我們需要反復觀看這些動畫就可以獲得深刻的思想。現在看來這純屬裝逼心理,總是想著去擁抱一種更深刻的思想來區分自己與泛泛之輩。每每看到牛逼轟轟的冷門高深電影,總要去琢磨一番,然后得出深刻有思想的結局“人性的丑陋,人類的未來,世界的走向”哪怕自己對那部電影毫無感覺,也要逼迫自己認可該電影的主…

之所以看這部作品,是因為我很喜歡的導演濱崎博嗣。他是一位鬼才,早期作為原畫師參與過諸多名作,如《大都會》《吸血鬼獵人D》,后來升任導演,展現出非凡的個人風格。他的代表作中,有知名度極高的《命運石之門》,也有將真實武士道演繹到極致的《劍豪生死斗》。今天要講的則是更為冷門的原創動畫——機魂末世錄中的某個人物。
先簡單介紹下該作。在未來,世界分為了地上和地下兩個部分。地上世界,通常被視作高貴的,一個樂園般的世界。地下世界,亦稱為流9州,則是一個缺乏秩序

產生這種想法的契機是前些年有緣瞥到對應的畫作,自認為地上世界有不少是基於Edward Hopper的作品搭建出來的,藉閒情羅列一二。因為圖片太多了,發討論感覺不太恰當。非美術相關專業,知識匱乏,不知道以此形式標出畫作名稱與年份妥切與否,請各位多多指正。
Corn Hill(1930)
Route 6, Eastham(1941)
Road in Maine(1914)
Early Sunday Morning(1930)
Rooms by the sea(1951)
Morning Sun(1952)

日本動畫界在經歷了90年代經濟泡沫之后的一段衰落,到了千禧年初總算迎來了短暫的復蘇,這是一個令人懷念的,讓有才華的人可以肆意拍些小眾難懂高調作品的時代。
那是一個在互聯網時代開啟資本巨鱷劣幣驅逐良幣依靠流量經濟沖刷市場之前,最后的黃金時代。
而在現在這個看似一切都走向“成熟”的文創流水線時代,導演和編劇什么的都只擅長熟練的玩一些反轉又反轉,或者給觀眾做一做心理按摩式的固定模板,連【敘事通順】都被吹噓成了不起的資本。
觀眾在當下這個普遍缺乏靜下心看晦澀作品的時代

這片這么嚇人被大家說看不懂,感覺主要還是因為第一集太謎語人,之后幾集又拋出了太多設定卻完全沒人解釋,導致很容易棄番。所以我寫一下一些大概的劇情和人物關系,略微涉及劇透,方便一臉懵逼的觀眾更快進入劇情世界中。
名詞翻譯采用X2字幕組。
這個世界分為地上和地下,基本無聯系。絕大部分劇情發生在地下。
地下世界又稱流九洲。流九洲的主要派系為古拉斯、迦貝、奧路迦、救民聯盟、拉卡。地區可大概分為山上、城市、鄉村(?)(忘了應該叫啥,現在剛看完懶得回去翻進度條,姑且先稱為鄉村)

《機魂末世錄》關于吉井這一角色引起的思考
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