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“劍指高分”匠心紀錄片,史詩般的紀錄片片 Everything is Remix
兩天看完這部由馬里奧的配音演員Charles Martinet講述的電子游戲早期歷史,一共六集,每集40多分鐘,從雅達利講到了Doom毀滅戰士,感覺就像逛完一個博物館。Charles Martinet本人沒有出鏡并且沒有“特意”喊出馬里奧的那些臺詞,片子的特色之一是讓一些老牌游戲制作人做出一些“游戲動作”,另外就是出現大量的“用紙和筆”創作的畫面。因為內容問題,諸如小島秀夫宮崎英高等現在很有名的游戲制作人沒有出現(他們的游戲倒是在一些混剪里出現了,尤其是黑暗之魂,出現了好幾次233)
這個紀錄片的分級是r21(新加坡)提醒一下大家酌情觀看。
ep1:
《space invader》的靈感來源是《世界大戰》(這本書真的啟發好多)。原來空中飄著的是章魚,螃蟹之類的海產品。虧我小時候一直叫人家“小蜜蜂”
《吃豆人》的靈感來源是缺了一塊的pizza。太傳神了。
游戲機是父母送給孩子的禮物。
ep2:
任天堂是做花牌起家的……
任天堂曾經野心勃勃想爭取美國市場,超級瑪麗和塞爾達多少都是做給美國人玩的東西。結果一不小心文化輸出了。
星之卡比的來源是一個叫卡比的美國律師
我幾乎可以背下來游戲主機商業競爭史,做為游戲歷史愛好者,我的書柜里塞滿了國內外不同出版社的游戲歷史書,所以在網飛上翻到這部片子時是直接無視的,不就是講那些已經知道的事么。但真不是,它沒有用傳統的故事講述方式,主角不再是神一般存在的 Hero 例如宮本茂,而是某一位幾十年前獲得任天堂游戲比賽冠軍的普通小孩,他和他所處的時代一起被電子游戲的興起所影響的個人化經歷。連游戲巨人 EA 的故事,也是由一個 LGBT 群體的黑人同性戀參與一起講述
如同片名所指出的,游戲,可能是最平凡的競技活動。游戲的競技屬性是令人著迷的,這部片子提及了很多關于游戲比賽的歷史,其中最讓我震撼的還是第一集中的space invader那段歷史。
在對博得之門和ingress的評論中聊到,一切RPG的起源是Ultima和DND。這是游戲的另一個分支,也就是對世界的再創造。這種對于世界再創造的欲望,最終形成了從Ultima到wow所有那些令人震撼的世界。而觀察doom這個最后的例子,除去技術上的進步,本質上也就是competition in a fantasy world for everyone.
在我的記憶中
看High Score的這兩天仿佛回到兩年前每個周一晚上的Games 101 lecture。因為是唯一一節在Washington Square校區上的課,要坐校車從BK到曼哈頓,努力把slides上沒有的要點都記下來應付周三lab的小測。期中期末背100多個游戲的發行年份、平臺以及制作人的時候天天在心里吐槽,現在想起來倒是很懷念。畢業之后認真做indie的同時才逐漸意識到這些當時覺得無用的知識如此重要。了解歷史,是為了回答兩個問題:我們是誰?以及,我們將會成為誰?
一個身份單純的玩家可能不需要思考這個問題
I didn't know so many British and Americans were so important in creating stuff for Japanese companies too Because they hacked a Nintendo console. And made it capable of running a game in 3d. Which is illegal to do. But the Nintendo staff didn't believe that is possible and they wanted to see it after they heard about it so invited them and saw. Then asked them if they will make a game for their new console like thisThat game was 1993 tho and built on a console that wasn't
“劍指高分”匠心紀錄片,史詩般的紀錄片片 Everything is Remix
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