作為第一部的續作,我對這個真正的結局非常的滿意。不像其他的電影一部完結,第二部雖然很多人說沒有第一部如此的驚艷四座,但我覺得艾莎真正的歸宿是回到北方,做自然的使者,那個冰雪女王,做她真正的艾莎,而不是那個阿倫黛爾的女王。縱使和妹妹不再有隔閡,縱使她的子民不再害怕她,她終究在處理國政時,顯得那么拘謹,那么不從容,那么尷尬。但是影片末尾她回到了北方,和自然之靈的交流是那么地自然,那么地無拘無束。艾莎放下了她禁束的頭發,那時的她是最美的樣子。
無論是嗔怪第二部與驚艷的第一部相比有太多乏善可陳,還是抱怨第二部與優秀的第一部相比有太多的不思進取,其實,我們都應該深深地感謝迪士尼。感謝它讓我們知道原來女孩不是不能做這,也不能做那;感謝它讓我們知道原來認識自我是多么的重要,傾聽內心的呼喚是多么的難得;感謝它讓我們知道原來騎著白馬來擁抱我們的并不一定是翩翩王子;感謝它讓我們知道原來代表人類力量的大壩并不一定是正確的象征;感謝它讓我們知道人定勝天是無知的自大的,對自然對未知的敬畏才能帶來人與自然的和諧相處。看著滿眼放光的孩

為什麼說frozen是對原有公主故事的顛覆?這無疑是位置問題:女性變成了各種意義上的領導人,這一權力位置的交換則是凝視的角度的改變:公主永遠處於男性主體的凝視之下。所以女王的出現帶來了一種視差:這一凝視角度帶來客體的幻影,即為了尋找主體性,女性客體變成了另一突破禁忌的動力。

用精美絕倫的畫面演繹了一個瑣碎平庸的故事。
仿佛在看一個流水線級別的日式RPG,遵照的是最四平八穩的RPG模式。所謂的標準RPG模式就是指:要打倒一個BOSS,得先鑄造一把寶劍,因此要去找礦石,要找打造利劍的大師,順理成章揭露一點表層下的東西……像這樣一層接一層,一環套一環的完成劇情需要條件。最后完美大團圓。
但RPG的主角往往有一腔少年意氣,半點熱血胸懷,帶領著玩家在框枷的世界里橫沖直撞,用行動詮釋著:勇氣與堅持永遠值得唱訟。
這就是所謂的老套而精彩。
【冰雪奇緣2】是女王,不是公主
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