本文首發于「英美劇漫游指南」。作者:學深
幾年前,Netflix曾經推出一個介紹史上著名玩具的紀錄片系列The Toys That Made Us 《玩具之旅》,講述了一系列知名玩具背后的故事,比如樂高、芭比娃娃、變形金剛等。我當時非常享受觀看的過程,并感嘆,也只有Netflix這樣不愁錢的流媒體才有膽量拍攝這樣亞文化題材的紀錄片。
最近他們又出了一個風格類似的紀錄片劇集High Score 《劍指高分》,這一次是講述電子游戲發展史。
這是我看過的第一部認真講述電子游戲領域的紀錄片劇集,它的目標觀眾群也很明確
兩天看完這部由馬里奧的配音演員Charles Martinet講述的電子游戲早期歷史,一共六集,每集40多分鐘,從雅達利講到了Doom毀滅戰士,感覺就像逛完一個博物館。Charles Martinet本人沒有出鏡并且沒有“特意”喊出馬里奧的那些臺詞,片子的特色之一是讓一些老牌游戲制作人做出一些“游戲動作”,另外就是出現大量的“用紙和筆”創作的畫面。因為內容問題,諸如小島秀夫宮崎英高等現在很有名的游戲制作人沒有出現(他們的游戲倒是在一些混剪里出現了,尤其是黑暗之魂,出現了好幾次233)

I didn't know so many British and Americans were so important in creating stuff for Japanese companies too Because they hacked a Nintendo console. And made it capable of running a game in 3d. Which is illegal to do. But the Nintendo staff didn't believe that is possible and they wanted to see it after they heard about it so invited them and saw. Then asked them if they will make a game for their new console like thisThat game was 1993 tho and built on a console that wasn't
看High Score的這兩天仿佛回到兩年前每個周一晚上的Games 101 lecture。因為是唯一一節在Washington Square校區上的課,要坐校車從BK到曼哈頓,努力把slides上沒有的要點都記下來應付周三lab的小測。期中期末背100多個游戲的發行年份、平臺以及制作人的時候天天在心里吐槽,現在想起來倒是很懷念。畢業之后認真做indie的同時才逐漸意識到這些當時覺得無用的知識如此重要。了解歷史,是為了回答兩個問題:我們是誰?以及,我們將會成為誰?
一個身份單純的玩家可能不需要思考這個問題

《劍指高分》I played sonic when I was like 6 too lol
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