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端游大電影

獨立游戲大電影

端游大電影

高清在線免費觀看
導演:
麗薩尼·帕若
演員:
喬納森·布洛,菲爾·費斯,埃德蒙·麥克米倫,湯米·里弗內斯

更新:2024-10-30 16:30

首映:2012-01-20(圣丹斯電影節)

年代:2012

時長:94分鐘 / 103

語言:英語,法語

評分:9.0

觀看數:32210

來源網:三年免費觀看

【獨立游戲大電影】overload導致的偏執和崩潰

人和動物的區別:
人從事創造性活動
人有理想
人作自己所愛的
內心為之感動的事情
人希望自己的創造性勞動給他人帶來快樂
動物靠剝削廉價勞動力為生
靠炒房地產賺錢
動物最大的理想是包好多個二奶
動物還喜歡嫖幼女
所有生活在動物農莊的朋友們
要做人,不要做禽獸

這是一部紀錄片而不是一款游戲,當時我想買一款叫時空幻境的游戲,但是它和另外兩款出現在電影里的游戲fez,超級食肉男孩,還有這部紀錄片。
紀錄片全程追蹤了制作者好幾年,從09年就開始籌劃拍攝,一直到12年上映,三年中三條故事線來回切換,時空幻境的制作者有著十幾年的制作經驗,年紀40多了,他的游戲08年登錄x box,09年登錄pc,游戲中充斥著許多對馬里奧的致敬,比如采蘑菇,boss吐火焰,還有通過一大關后關底一只小恐龍會追著你喊公主不在這座城堡,你到別處再去看看。但是因為游戲解謎難度之高

一個人命中最大的幸運,莫過于在他年富力強的時候發現了自己生活的使命。 ----茨威格
末尾時,看到三位終于露出舒心的笑容,狂放、含蓄,心里由衷地感到欣慰。有什么比一個堅持夢想的人最后獲得成功更值得高興的事嗎?
世界上大多數按部就班,讀書時,意味著兩點一線,工作時,意味著朝九晚五。人像齒輪一樣的運轉著。前途未卜承受著存在的空虛,循規蹈矩卻又調入精神面的虛無。感謝這么一群人,用他們的生命踐行著諾言,用他們的亮光照亮漆黑的夜空,求著那個夢想的東西。真的世界以你們不一樣了。那些因自己實現不了卻忙著打擊別人不行的人,可以SHUT UP了。
工程師對妻子說:“不只是因為他愛她,而是生命中有她才完整”。游戲對獨立開發者也是如此。我們成長與游戲結下不解之緣,小到俄羅斯方塊,中到手柄游戲,大到大型網絡游戲。把自身投入游戲的小人物,面對重重阻礙,經歷一波波歷難,終于找到被魔怪裹挾的美麗公主。這些可敬的造夢者。記得當時,為了打通足球小子,我們在一個電視面前

Jonathan Blow,一個討厭社交游戲,討厭一切精心設計的游戲環節,從來不在自己游戲中設置正反饋的獨立游戲設計師。他的Braid初看很神奇,一個隨時可以rewind(時間倒流)到任意時間的游戲會有什么樂趣嗎?
當我理解了他的游戲哲學(引用原話“設計一個系統,用最少的人工痕跡(contrivance)給予最大的真實”),我可以從中感受到一種對于玩家的尊重。他沒有利用人性從而操作玩家,只是通過代碼、圖像等讓游戲自己把自己做出來。
這才是真正游戲中的“開放”和“自由”吧。
比起可以通過情節主題

這部影片在我的 Steam 庫里躺了四年,回憶中是當時補票 Braid 的時候搭售的。這次為了清硬盤空間,才終于把這 7 個 GB 看掉了。
作為解謎游戲擁躉,Braid 和 FEZ 霸占著我心目中游戲 GOAT 榜的前兩席。Braid 差一個成就全通關,FEZ 全成就通關。
我在觀看過程中做了筆記,在這分享。基本上是記錄了一些打動我的劇情(劇透警告?),當然也雜糅了我個人的主觀判斷。不妥之處,請別較真,歡迎交流。
Indie Game: The Movie》筆記
生產線 vs 作坊:
商業游戲是生產線式的

第二次看完這部電影,盡管還是很激動,但總覺得還有點別的什么該說說。
不知道有沒有誰做過這么一個調查,統計游戲玩家的自殺率與人口平均自殺率進行比較。我個人臆測玩家自殺率會低些,因為游戲中充滿了失敗挫折死亡,玩家通過失敗熟悉游戲系統,有的游戲甚至需要死亡才能進行下去(說的就是你,無名氏)。也許玩家更能應付現實中的不如意,畢竟在游戲中我們已經演練了無數遍,沒什么大不了的,大不了重新來過就是了。
片中面對《Super Meat Boy》發售前媒體的好評,Tommy還是沒法開心起來,擔心銷售情況會不如人意。也許這只是Tommy的偏執,但現實中這是常常發生的事,某款游戲評論界一致好評,結果銷量慘淡,最后只能以工作室關閉,人去樓空收場。這種事不僅僅發生在獨立游戲團隊身上,3A級公司也同樣逃不過,寫這段文字的同時THQ還在忐忑不安地等待著。懷揣夢想加入獨立游戲開發行業的年輕人,絕大多數都無法圓夢,那為什么還有這么多年輕人前赴后繼地加入進來呢?
是金錢的誘惑?的確,成功的獨立游戲開發者可以收獲驚人的財富,比如Notch

【獨立游戲大電影】overload導致的偏執和崩潰
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