更新:2024-11-07 09:40
首映:2013-10-05(日本)
年代:2013
時長:25分鐘
集數:25集
連載:25全集大結局
評分:8.4
觀看數:64049
熱播指數:397
來源網:三年片在線
記錄的地平線:我理想中的游戲世界
動畫看了一集,小說看了五卷,說一下觀感。
SAO好像看到了第七卷還是多少,看不下去了。還是先從書本上做一個橫向比較吧。
要說寫作時間,記錄的地平線確實是在SAO之后,說進去出不來這個設定借鑒也無可奈何,不過從日本紅火的網游作品來看,HACK才算是真正的始祖。這些暫且先按下不表,我認為《記錄的地平線》雖然有諸多不足,但它依然是一部比SAO要優秀的作品。
輕小說近年來的趨勢就是由單一女主角配兩個男主角走向N個女主角配一個男主角的趨勢,只能說是阿宅們的愛好所趨。單一女主正所謂眾口難調,而要把女主寫的人人都喜歡,其塑造又會顯得過于模式化。
SAO就是一部非常經典的服務讀者式的作品,里面要什么屬性有什么屬性,男主角也帥氣牛逼四處開掛秒人,看客們交口稱贊。多帥啊臥槽,黑發長袍雙刀流狂戰秒BOSS然后跟妹子們親親我我,理想發展路程,不論你喜歡怎樣的女主,人家都有寫過,像我就很喜歡狙擊槍妹子。
反看記錄的地平線,標準的兩男一女配置,然后男主的死黨之一是個后宮王,大多數其他有魅力的女角色也與其他各種男角色眉來眼去。
很多人都拿地平線和SAO作比較,我也看到了不少。比如我身邊不少人都是覺得,還是SAO這種男主角打怪升級撩妹的劇情比較刺激。作為一個早就看膩了YY小說套路的人,SAO的小說我只看了第一部,要說的話,吸引力甚至不如鄭淵潔的童話。因為我更喜歡《攻殼》《黑礁》這類討論人性的有深度的劇情,或者《永生之酒》這種有趣的劇情。SAO和地平線本質的差別或許還單純是“被困游戲”和“被困異世”的差別,也不是死不死的掉的差別。你要是非要說“死不掉那還有什么意思”,那么你一定沒有想過“連死都做不到”的痛苦。桐人要面對的,是單純的打敗boss生存下去。城惠要面對的,則是更加復雜的社會性的問題。在這個世界,生存并不困難,但是生存的信心才更加岌岌可危。從第一季到第二季,在玩家中消極面對人生的人一直都有。主角要面對的,根本不是什么boss,而是如何處理這些社會性的矛盾。這需要的不僅僅是幾個有智謀的眼鏡,更需要的是真正有責任感的大人。
在我看來,這就是兩部作品的內涵的區別。
雖然我在這里對SAO評價并不高,但是這并不代表我在惡意貶低它
第二季后半部分……
其他不錯
看了此番,還對家庭有了些反思吧
大概家庭就是我們為彼此提供一個值得守護的容身之所,一直一直注視著
當我還小的時候,爸爸媽媽去打拼,我負責好好學習就可以了。以前干活回來,很累的時候,容易脾氣不好發作的時候,我覺得特別委屈“我為什么要承擔你的情緒?”,現在到了年紀就懂得了這就是一家人的樣子嘛,承載彼此的好和不好,因為這是我們自己的家,是我們可以宣泄情緒給彼此的地方,是我們可以無條件愛與被愛的地方,是我們說無數次下次不這樣了還會這個樣子的地方
片子演到倒數第二集了,發個言吧。
這半年來,從這片的評論裡看(注:不是指豆瓣,是指我在各處看到的評論),有不少人都是腦袋緊繃,看片不動腦的。那些需要看資料補完才說看懂的人就不說了,最低層次的。另一些是抱著偏見和無知來看此片,就值得談談了。
其之一是,看到20多集了,還當「大地人」是NPC。
「圓桌會議」建立的那幾集,作者就借城惠之口說出一個很重要的設定:「大地人也是人,應當以對方是人類來作為前提,而不是視之為NPC」。後面故事之所以成立也是基於這一點。結果大多數人都無視了那一集內容,還NPC前、NPC後地來討論——前提就錯了,結論還能會對?
其之二是,「冒險者相當於神,遇到衝突為何不平A」,以及引申出來「大地人都很好欺負」的潛意識。對於有這種說法的人,我只能說果然年紀太小,把事情都想得太簡單,總是有一種「勝者為王」的妄念。不過這不怪他們,除了因為年紀太小想法幼稚外,我們這個社會就是奉行弱肉強食,強者欺負弱者的生存法則,所謂近朱者赤近墨者黑
記錄的地平線
冷靜不智障男主系列。有眼鏡就能裝逼系列,有生之年系列。作者傻逼逃稅進監獄系列。游戲題材。被困在游戲中。不會死,死了會復活,所以和sao什么的不一樣沒有緊迫感?但是要在里面生活呀!就像桐人和亞斯娜的那個樹下的溫暖午后。那才是生活。男主有好多后宮系列。放蕩者的茶會簡直是喜歡游戲的人的一個向往吧。誰不希望有個能一起玩耍攻克高難度任務的朋友們呢?想起了某人。。。會長很美很6呀!
我是無意看到的,那時候看了刀劍神域,很喜歡網游類的,所以就順帶收藏了這部。看了之后有點停不下來,關心劇情發展,好奇主角接下來會想到什么,會做出什么。其實,我也有點依賴主角了,一看到什么困難,就想到,恩,要是我,就跑去問誠惠了。。。
劇情發展是比較慢熱的,第一季其實很精彩的打斗很厲害的boss沒有,就秋葉原的建設進行了一系列的謀劃。沒有說主角特別開掛,他也有煩惱,也有想方設法地努力去解決,要我說,就一很有腦子的腹黑。有時候有些關于解釋之類的太長有點難懂,我就忽略了。。。
跟刀劍神域比,其實我覺得就是兩種類型啊。一種是開掛打斗網游,一種是謀略性網游。要說比較,就是刀劍的畫風我更喜歡一點,但是要比故事豐富程度,我還是更傾向于地平線一點。刀劍我是無腦享受,地平線我會想知道,誠惠下一步,或者是又有什么亂子出現啊之類的。有一個特征,地平線里面的戴眼鏡的,沒一個好惹的,全是人精。。。
記錄的地平線:我理想中的游戲世界
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