更新:2025-07-09 09:54
首映:2016-07(FIRST青年影展)
年代:2016
時長:65分鐘
語言:漢語普通話
評分:5.4
觀看數:72292
來源網:三年在線觀看網
《白霧謎岸》avant-garde =suicide
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(以下有嚴重劇透,觀看需謹慎,我是一個善良的人……)
“佛言,人生見日少,不見日多,善惡有變,不相類。”---《十八泥犁經》[img=2:C][/img]
故事始于一盒老舊的磁帶,終于磁帶,港城霧氣彌散,揮之不去。港城的碼頭,如以往般運作著,每個人各有各的軌道和生活,互不打擾。不過,這一天不一樣,她回來了,很久沒來。[img=3:C][/img]
我們其實并不知道女主之前發生了什么,然后離開了這里,而事實是,她又回來了。
司機說:“這里霧大,看不見百步外的東西。”
我們沒看清司機長什么樣子,鏡頭即刻切換至第二案發現場(劇透了開始……)。泥濘的路面,堆積如山的木頭,一群人在“還原”一宗奸殺案。然而這一還原很快被女主李否定。
死者張粒粒,拔舌入獄。
對于專家這個詞,在現在看來早已經變成了一個代名詞,充滿了不信任與諷刺,而李就頂著這樣一個名號,半路殺出。警局里的糙老爺們自然不服。聚餐一幕,暗藏殺機,各有小心思。(本來想用各懷鬼胎,想想不合適,這又不是一群壞人。)
雷隊這人,作為警局主力,急于判斷,自信過度
在蘋果設計哲學振聾發聵霹斬業界的那幾年,曾經有人問 Dieter Rams,John Ivy 的設計理念和他主導的產品好到什么程度。大師嘿嘿一笑說:有靈氣的設計,你仿佛能透過產品的表層,看到背后的設計師與他們的趣味、磨練、掙扎甚至妥協。好似雞賊地避開了這個問題。
這與我看《白霧謎岸》的體驗極其相似。觀看本片的過程里,我不止一次的,透過重組的素材,看到了立于影影幢幢的影像背后,主創的身影。
他們在竭力避免庸招:看我這招天馬行空!這招要劍走偏鋒,再來一招出其不意。這招——誒好像前面用過,那看我耍個槍花……完了,好像沒招了……嘿嘿無招勝有招!
昏招頻出。
你甚至能感到他們油盡燈枯的時刻,就一口氣,如何都接續不上,急的人跳腳。
創作者的熱情和困惑強烈閃現,與劇中人的身影慢慢重疊在了一起,林林總總郁結胸口,發泄不得。鼠標在評分欄上游移,好想給個差評啊讓我如此不快。然而下一秒,卻又不舍。
在那林立的光影里,有你我倒影。
對于什么是好的設計,Rams 其實也偷偷說過,設計十誡最后一條,good design is as little design as possible
想看推理的,不要看《白霧謎岸》。
分不清懸疑和推理是觀眾自己的問題,不能因此責怪推理得不精彩。
想看心理分析的,不要看《白霧謎岸》。
這確實是應該被詬病的地方,心理分析像背書。由于太像背書,李專家不太像專家,倒像是一個初出茅廬的實習生。
想看哲學的,不要看《白霧謎岸》。
哲學禪思這種虛無縹緲的東西,不可討論,各自揣著各自的就好。
我們這邊打麻將有一條規矩。抓到三張財神,可以加兩番。但前提必須是你已經有了四番,如果沒有,那么這兩番就沒得加,牌也就胡不了。
也許這就是《白霧謎岸》最大的問題。在劇情尚未達到四番的情況下,主創緊緊抓著形式感的那三張財神,最終還是胡不了牌。但這不重要,我想下一局,主創一定知道該如何磨那四番了。
沒有人生來就會打麻將,也沒有人生來就會拍電影。沒所謂啦,畢竟一局牌也定不了成敗,主創們的電影之路也不會就此停滯。與其尖刻批評,不如縱情期待。
讓我愿意期待的另一個理由是,這種不為賣慘而賣慘的電影,簡直清新脫俗到讓人熱淚盈眶。沒有窮山惡水,沒有悲悲戚戚
《白霧謎岸》avant-garde =suicide
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